美術(shù)的發(fā)展歷史可謂是久遠的,其中也不乏涌現(xiàn)很多不同的流派,隨著經(jīng)濟的發(fā)展互聯(lián)網(wǎng)的涌現(xiàn),美術(shù)也與之相結(jié)合發(fā)展了許多不同的新興行業(yè)和崗位,那么對于想要報考中專的美術(shù)生來說,有那幾大專業(yè)是比較吃香的呢?
與美術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)業(yè)不少,那么其中最吃香的幾大專業(yè),小編比較推薦服裝設(shè)計與工藝、動漫與游戲設(shè)計、計算機平面設(shè)計、數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計專業(yè)等,上述幾個專業(yè)未來就業(yè)面向主要就是服裝以及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),都是現(xiàn)在比較有需求和火熱的行業(yè),未來的就業(yè)前景是比較可觀的,下面是小編整理的專業(yè)介紹,以及未來的就業(yè)前景分析,僅供參考。
美術(shù)生最吃香的幾大專業(yè)!
1. 服裝設(shè)計與工藝
專業(yè)面向于服裝制作產(chǎn)業(yè),以培養(yǎng)服裝成衣設(shè)計、樣衣制作人員為主要目標,畢業(yè)生需要掌握服裝設(shè)計的基礎(chǔ)理論,并依據(jù)人物形體特征等設(shè)計出適合的服裝能力,要具備較強的觀察能力和創(chuàng)新能力。
2. 動漫與游戲設(shè)計
專業(yè)主要培養(yǎng)動漫與游戲設(shè)計的工作人員為主要目標,主要面向于文化創(chuàng)業(yè)企業(yè),學習三維動畫制作、動漫美術(shù)基礎(chǔ)等課程,未來主要可以從事動畫制作人員、美工等工作崗位。
3. 計算機平面設(shè)計
本專業(yè)需要學習實用美術(shù)基礎(chǔ)、數(shù)字媒體類的信息處理、桌面排版技術(shù)等等課程,學生需要具備與計算機平面設(shè)計對應(yīng)的美術(shù)素養(yǎng),必要的美學、文化設(shè)計等規(guī)范知識。
4. 數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計專業(yè)
本專業(yè)面向數(shù)字媒體內(nèi)容開發(fā)產(chǎn)業(yè),主要就是從事數(shù)字媒體開發(fā)的視聽與交互創(chuàng)意策劃設(shè)計等工作,需要學習網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用設(shè)計、信息可視化設(shè)計以及交互設(shè)計程序和方法等課程。
就業(yè)前景
不管是服裝、互聯(lián)網(wǎng)或者是動漫游戲行業(yè),都是未來發(fā)展比較好的行業(yè)。
就服裝和互聯(lián)網(wǎng)而言都是人們現(xiàn)在生活中必要的,未來肯定也是會一直發(fā)展下去的,而游戲和動漫作為娛樂項目在現(xiàn)代年輕人中也是比較受歡迎的,所以總的來說只要你能夠具備一定的創(chuàng)新能力,以及相關(guān)技術(shù)上沒問題的話,就業(yè)前景是非?捎^的。
那么以上就是適合美術(shù)生的幾大吃香專業(yè)的介紹了,就業(yè)前景分析在文中了,小編認為,美術(shù)類專業(yè)跨度還是很大的,未來的就業(yè)也是比較好的,薪資待遇上也不會太差,而且對于美術(shù)生有美術(shù)基礎(chǔ)的同學來說,學習上肯定也是沒有太大問題的,主要就是多練習多操作,掌握好技術(shù)未來總不會差的。